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fcc29ad88a Removed debuging comments
Fixed the behavior of WaveObserver when a monster dies
2023-08-06 18:51:27 -04:00
a0aa9cfb64 Changed comments to english
Added a limit to how many monsters are created per lane
Unfixed issue where SpawnOnStart breaks the system
2023-08-06 18:27:23 -04:00
Baptiste
7de3727297 no message 2023-07-23 16:01:54 -04:00
Baptiste
b3bb49d9e1 AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin 2023-07-23 15:45:58 -04:00
Baptiste
e44264d66f ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator. 2023-07-09 21:33:35 -04:00
Baptiste
5238cb2e8a correction du merge request 2023-07-07 19:15:56 -04:00
Baptiste
4a5313a9cf animations walk/idle/death/move working 2023-06-25 18:14:45 -04:00
Felix Boucher
8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00
Felix Boucher
f1a328122c save / load dans un fichier
problème : le save et le load fonctionnait avec un string en mémoire

solution : créer un fichier save.txt dans les assets quand on sauvegarde, et lire de ce fichier quand on load.
2023-05-28 17:37:54 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00