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JoelLapointe86
7f6a057361 ajout du son de la bombe qui explose
parce qu'il n'était pas la :)
2015-12-01 21:20:43 -05:00
JoelLapointe86
b4cc1dc6ce Trousse est maintenant fonctionnel
elle rend 3 pv
2015-12-01 21:04:07 -05:00
alsarazin
13cb70e7f1 Added sound when jumping/firing/picking-up 2015-11-30 18:25:48 -05:00
alsarazin
8447b8123a Fixed jump and wall sticking (not perfect) 2015-11-25 16:09:28 -05:00
JoelLapointe86
77de950b72 Pick ups 50% fonctionnel
on peut prendre une  bombe et la lancer mais elle ne tue pas l'ennemi
la caisse de vie peut être prise mais ne soigne pas
2015-11-25 00:55:53 -05:00
MartinRemi
615180326d Enemy are now using health script 2015-11-22 12:01:02 -05:00
JoelLapointe86
f5aa6a457b ennemi meurt, missile explose 2015-11-17 22:53:20 -05:00
JoelLapointe86
44069a74b1 Ennemi meurt, missile explose 2015-11-17 22:36:21 -05:00
MartinRemi
5ce963b0c3 Updated master scene 2015-11-16 17:46:15 -05:00
alsarazin
1a0318aaa0 Fixed rocket bug 2015-11-11 09:56:14 -05:00
JoelLapointe86
beba09bcb4 ajout animation + flip de l'ennemi
ajout de l'animation de marche de l'ennemi + copie de flip pour
l'ennemi( non refactor)

ajout des modifs dans la master Scene
2015-11-10 21:10:28 -05:00
MartinRemi
7db128fcd8 Merge branch 'master' of https://github.com/ConjureETS/Labo_2_equ_2_a15 2015-11-10 20:01:27 -05:00
MartinRemi
c03191fa8b Added ennemy movement 2015-11-10 20:01:16 -05:00
alsarazin
ff569b86fe Destroyed the rockets when not visible/colliding 2015-11-10 19:55:24 -05:00
alsarazin
95dbd14e66 Merge remote-tracking branch 'origin/master'
Conflicts:
	Assets/Scripts/PlayerBehavior.cs
2015-11-09 17:12:51 -05:00
alsarazin
9a0ee95db0 Rocket is created and flies in correct direction 2015-11-09 17:09:37 -05:00
MartinRemi
b3c375d1a2 Added enemy prefab 2015-11-09 14:04:48 -05:00
Marc-Antoine Dumont
9b2cd431a5 Initial Commit 2015-11-08 14:46:07 -05:00