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Author SHA1 Message Date
00f9dd2910 Fix tooltip issue; Fix unlock issue; Fix spoopy HP bar not updating; Fix res speed boosts 2025-11-09 11:51:12 -05:00
ecec445335 art/creeper (#17)
Code de Ader et mon implémentation du art pour le Creeper et les creeplings.
Aussi desert monster added.

Co-authored-by: Ader Alisma 01 <adeder22@hotmail.com>
Reviewed-on: #17
Reviewed-by: Ader_Alisma <ader.alisma.1@ens.etsmtl.ca>
Co-authored-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
Co-committed-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
2025-09-12 19:59:45 +00:00
b05a3245c0 implemented desert heavy monster (#16)
Reviewed-on: #16
Reviewed-by: EliaGingras1 <william-gin1@hotmail.com>
Co-authored-by: Adam Salah <adam-hamid.salah-salah.1@ens.etsmtl.ca>
Co-committed-by: Adam Salah <adam-hamid.salah-salah.1@ens.etsmtl.ca>
2025-09-07 22:46:45 +00:00
efafc2bddc art/ghostLady (#13)
- Added spoopy ahh ghost monster

Reviewed-on: #13
Co-authored-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
Co-committed-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
2025-07-27 20:56:07 +00:00
4cb859c4a5 Basic Dodging Enemy Creation (#12)
Reviewed-on: #12
Reviewed-by: Ader_Alisma <ader.alisma.1@ens.etsmtl.ca>
Co-authored-by: MaximilienBlanchardBizien1 <maximilien.blanchard-bizien.1@ens.etsmtl.ca>
Co-committed-by: MaximilienBlanchardBizien1 <maximilien.blanchard-bizien.1@ens.etsmtl.ca>
2025-07-27 20:30:08 +00:00
12e5f4bc55 Added missing Ally tags and sorting order type for enemies 2024-10-13 12:10:18 -04:00
c9e791633f Increased the layer levels of the monsters currently in the game, making it so that they walk over the farm tiles instead of under. 2024-10-12 13:56:26 -04:00
Felix Boucher
d21f023e5c barre de vie sur les ennemis
Il était impossible de savoir la vie des ennemis et des alliés durant une partie

Ajout d'une barre de vie sur les ennemis et les alliés
2024-03-26 19:58:08 -04:00
570b3948d4 Added some basic sounds including ambiant and res collection; Fixed level retry not working 2023-10-29 16:54:13 -04:00
90f01233f4 Added smolEye 2023-10-23 21:37:41 -04:00
c143d79fde Playing around with level configs and balanced units 2023-10-23 20:47:57 -04:00
8ac8a90af7 Fix walk anim and center monster 2023-10-01 20:00:43 -04:00
0d70c942a3 Added basicMonster 2023-10-01 19:54:03 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
ce058aee7f Pull request #39: global config file
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/globalConfigFile to main

* commit '0714036b57f45e2c04dc8de469ce99b1b8a2d6d3':
  separate ally and enemy config + bugfixes
  appliquer global config aux différents endroits
  forgot changes in game.unity
  creer le scriptable object GlobalConfig
2023-09-03 16:21:20 +00:00
Felix Boucher
0714036b57 separate ally and enemy config + bugfixes
la config des ennemis influencait la config des alliés, ce qui était un bug maintenant, il y a une config différente pour les alliés et les ennemis.

l'animation d'attaque ne se terminait pas à temps pour faire le dégat, il a donc fallu multiplier la vitesse d'animation par le attack speed quand on attaque

j'en ai profité pour faire la même chose pour le walk animation et le speed

j'ai changé l'attribut des unités "attack speed" pour un "attack interval", pour que ça représente mieux son utilisation. Le multiplicateur reste sur la vitesse, et non sur l'interval.

Les configs pour les ressources sont les valeurs des ressources directement (pas des multiplicateurs)
2023-08-30 14:57:01 -04:00
496a6eb738 Added swordsman 2023-08-21 16:54:03 -04:00
Baptiste
33e5d14c9e isTrigger ajouté 2023-07-23 16:28:08 -04:00
8b13efe012 restored broken prefabs 2023-07-23 16:26:27 -04:00
Baptiste
d60d333743 Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into animation_unites
# Conflicts:
#	Assets/Prefabs/Monsters/ClawClawRough_monster.prefab
#	Assets/Prefabs/Sticks/baseStick.prefab
2023-07-23 15:59:36 -04:00
Baptiste
b3bb49d9e1 AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin 2023-07-23 15:45:58 -04:00
babc3a24e8 Add FarmersAssociation unit + balance changes 2023-07-21 23:25:38 -04:00
70a4048ee7 Axeman, miner, entities scaling and projectile angled 2023-07-18 15:43:21 -04:00
c39bbba683 Made game scene look like maquette 2023-07-14 14:15:07 -04:00
Baptiste
e44264d66f ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator. 2023-07-09 21:33:35 -04:00
6d4f18e32d Added animated ClawClawRough 2023-06-11 18:15:10 -04:00