Ader Alisma 01
aa4224e7b9
Utilisation du UI d'Élia
2024-09-29 14:40:34 -04:00
Ader Alisma 01
4490600691
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/UpgradeIndividuel
2024-09-28 18:50:05 -04:00
Ader Alisma 01
308da140cf
Ajout ScriptableObject pour UnitUpgrades
2024-09-28 18:44:46 -04:00
Ader Alisma 01
eb82e6b853
Affichage bouttons interactifs + Suppression dummy gameobjects in Game scene
2024-09-21 15:06:14 -04:00
Ader Alisma 01
3ce5219946
Debuggins
2024-09-05 19:37:50 -04:00
884d4a9ee6
Fixed issue where farmer can be placed on a non-resource tile.
2024-09-03 15:43:38 -04:00
Ader Alisma 01
3e0ddca9a4
Change l'unité par l'upgrade choisi
2024-08-04 18:40:50 -04:00
321d6bdff7
Balance level 1-6 and archer
2024-07-12 11:19:51 -04:00
Ader Alisma 01
968f255cd5
Début lien entre upgradeUI et Unité
2024-07-07 19:21:49 -04:00
dcdc0d7fc8
Merge branch 'main' into bugfix/spawnLevelConfigOddBehaviour
2024-06-23 18:36:14 -04:00
7e9385db30
revert object instantiate on level config
2024-06-23 18:34:54 -04:00
18b97c4fd9
reset WaveObserver state wip
2024-06-23 18:31:56 -04:00
18babd7d6c
Merge branch 'main' into design/summerBalance
2024-06-23 10:36:45 -04:00
069c7eda00
Cards and level spawning balance testing, Fixed some error logs
2024-06-23 10:15:52 -04:00
4a2ece2833
Rendu UpgradePlacementButton.cs indépendant des héritages de UnitPlacementButtons.
...
Interface d'amélioration s'affiche onClick pour FarmersAssociation
Interface n'est présentement pas rétroactive des infos de l'unité
2024-06-09 15:41:26 -04:00
97d1b6ba02
Prefab UpgadeButtons, utilisation de EventSystems pour clique sur unités.
...
Début changement selon héritage de UnitPlacementButton
2024-06-08 18:52:58 -04:00
43c569dfec
Pull request #66 : - Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
...
Merge in CGD/gather-and-defend from bugfix/WaveConfigNullCheck to main
* commit '2ff59828210c23b0706da1e934aabadc5a60b52e':
- Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
2024-05-25 23:18:45 +00:00
12a8497708
Tentative d'associer le clique utilisateur à une position sur le jeu
2024-05-12 18:48:26 -04:00
2ff5982821
- Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
2024-04-27 09:57:24 -04:00
Felix Boucher
d21f023e5c
barre de vie sur les ennemis
...
Il était impossible de savoir la vie des ennemis et des alliés durant une partie
Ajout d'une barre de vie sur les ennemis et les alliés
2024-03-26 19:58:08 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
99655f7e09
Pull request #63 : extraire les prix et cooldowns des unit cards
...
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/separate_cooldown_from_units to main
* commit '927c08559f2f0c8850be6c9b3e170165e8bccb27':
extraire les prix et cooldowns des unit cards
2024-03-17 19:03:14 +00:00
8e8c32ca68
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/InvestigationSpawnConstant
2024-03-17 12:10:04 -04:00
Felix Boucher
927c08559f
extraire les prix et cooldowns des unit cards
...
problème : le fait que les prix et les cooldowns étaient dans les game objects directement rendait le design compliqué
solution : créer un scriptable object pour contenir l'info des unit cards
2024-03-13 16:38:07 -04:00
25c9382dfd
- Le jeu éteint l'animation des unités lorsque le joueur les drag-and-drop sur le terrain, réglant le problème avec l'événement dans l'animation.
2024-03-10 19:43:30 -04:00
849427777b
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/InvestigationSpawnConstant
2024-03-03 14:16:53 -05:00
10ec788979
Fix misplaced variable
2024-03-03 14:13:43 -05:00
bd28e30da5
Comments + variable structure
2024-03-03 13:41:23 -05:00
bc4b4c30a8
Fixed spawning decrementation and changing spawner objectives dynamically
2024-03-02 16:26:47 -05:00
8921c898ec
Fix ConstantSpawn to change constant spawn group when one group dies
...
Keeps doing constant spawn after 2nd group dies
To test: 2 groups die, what about the 3rd one
2024-02-27 15:44:11 -05:00
Felix Boucher
effe4ca2cc
unit cooldown
...
#Le besoin addressé par le commit
les unités et bâtiments devrait avoir un temps de cooldown avant de pouvoir être spawné à nouveau
#Comment le besoin est-il addressé? (modifications)
les unités et bâtiments prennent maintenant 3 secondes avant de redevenir interactif après avoir été spawné
2024-02-18 11:11:03 -05:00
d0371349db
Temp reset
2024-02-04 19:05:01 -05:00
0fd0584a50
Fixed enemy death resuming spawner timers unexpectedly. Now checks if the constant spawn is done to decide if spawning should end.
2024-02-04 18:25:23 -05:00
a4f7accfcd
Removed Debug logs and prepared main rebase
2024-02-04 11:30:28 -05:00
e1e3c42b00
Created destination placeholders where resource ui should be
2024-02-04 11:30:28 -05:00
Felix Boucher
27d329df71
fix unit cost not working anymore
...
turns out it was an inheritance problem
2024-01-25 14:45:50 -05:00
Felix Boucher
42fbffd306
working delete feature + placeholder refactor
2024-01-19 15:30:54 -05:00
Felix Boucher
795d6751ec
refactor placement buttons to accomodate delete
2024-01-19 14:51:30 -05:00
8e50c6d455
Fix spawning for gala and fix archer atk speed
2023-11-13 22:26:24 -05:00
28c9cb85c7
Merge with main
2023-11-13 20:12:17 -05:00
c8d2e43326
Add timed victory and config changes
2023-11-13 20:03:28 -05:00
Baptiste Girard
4bd16c7786
Pull request #55 : add the save and unlock next level after finishing anyone
...
Merge in CGD/gather-and-defend from progress_worldmap to main
* commit '25d574714f32e7eec33f90451d2054cb643722ff':
add the save and unlock next level after finishing anyone
2023-11-14 01:02:21 +00:00
Baptiste
25d574714f
add the save and unlock next level after finishing anyone
2023-11-13 19:08:18 -05:00
e8d89dbd03
Balanced level configs
2023-11-13 18:57:58 -05:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
e1ae20e101
Pull request #52 : fix detection range
...
Merge in CGD/gather-and-defend from prog/fix_detection_range to main
* commit '4568c350bfec91842dc9a8fe0917798fbfce7dda':
toggle collider in coroutine instead of script
fix detection range
2023-11-13 22:38:51 +00:00
2ec32f8832
Merge branch 'main' into origin/feature/berriesInteractions
2023-11-13 17:27:36 -05:00
Felix Boucher
4568c350bf
toggle collider in coroutine instead of script
2023-11-12 20:31:21 -05:00
Felix Boucher
7dba305d30
fixes to berry harvesting
...
- berry harvester appears on bush tiles
- change berry resource for food instead
- some structural change to reduce bugs
2023-11-12 18:26:36 -05:00
7edbec43b3
End groupSpawn delay
...
Adds a ~3 seconds delay when a group has more ennemies than available rows·.
Added groupSpawnDelay to GlobalConfigFile
2023-11-12 16:18:52 -05:00
cba5364045
Création et implémentation des baies. Couramment, donne de la nourriture, mais pourra probablement donner des baies plus tard.
2023-11-11 14:06:28 -05:00
Felix Boucher
bff2df154a
fix detection range
...
besoin :
- quand une unité meurt, la prochaine unité n'est pas targetted
solution :
- deactivate and reactivate collider to re-trigger collision
2023-11-05 11:52:48 -05:00