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adf8ad313a Fix placing multiple units on the same tile 2025-02-16 19:17:44 -05:00
af5dd22bc2 Integration of upgrades for melee, ranged and house units; Lots of balancing and created levels 8 to 12; Added desert sprites and change background dynamicaly; Fix upgrade error when only 1-2 upgrades are put in a unit; Made it so that resources are collected automaticaly after a delay; Units need to be upgraded to access the better units now; Some visual updates on units; Added slinger unit (temporary graphics) 2024-10-29 15:46:57 -04:00
069c7eda00 Cards and level spawning balance testing, Fixed some error logs 2024-06-23 10:15:52 -04:00
8e50c6d455 Fix spawning for gala and fix archer atk speed 2023-11-13 22:26:24 -05:00
c8d2e43326 Add timed victory and config changes 2023-11-13 20:03:28 -05:00
Felix Boucher
b54627196c population mechanic with art
- added art for house and UI
- put population in ResourceManager
- create house prefab
- added code for adding and removing pop depending on entity
- refactor harvesters so they inherit from ally
- modify placeholders and buttons so that only units cost population
- add events for population and resources changing
- add population relative configs to global config
- add start resources values to Levels
- add debug feature for generating resources for free
2023-10-29 19:12:32 -04:00
c57417a583 PR corrections 2023-10-22 15:28:34 -04:00
Felix Boucher
8adc563d47 make transition fool proof
problème :
Il y avait plusieurs manières de faire planter le loading screen en appuyant sur des boutons

changements:
- turn off buttons when loading screen is active
- turn on buttons when loading screen is not active
- add event aggregator class to project and migrate every event to it
- fix bugs and regressions
2023-10-09 22:21:06 -04:00
Felix Boucher
ef6b345a03 added some doc + some global configs 2023-10-01 21:50:12 -04:00
Felix Boucher
9e07c48fd4 ajout de transition avant de loader le level
besoin :

- le level était loadé directement au moment de cliquer dans le level selector ce qui n'est pas très fenshui

solution :

- fade out avec nuages
- les tuiles tombent à leur place au lieu d'apparaitre toutes en même temps
2023-10-01 21:48:35 -04:00
35f0796ad1 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/waveEditor 2023-08-02 15:10:19 -04:00
Felix Boucher
27d72368aa finish integrating level selector
Level selector was already working after work by William but some small bugs remained to be fixed + it wasn't possible to return to level selector once we were in the level.

- it's now possible to go back to level selector from Level
- LevelManagerScript is no longer a singleton (this way, it resets with the Game scene unloading)
- Added a property drawer for using scene files in inspectors
2023-07-23 20:16:44 -04:00
84470e8d0e Merge branch 'main' into feature/waveEditor 2023-07-22 17:50:56 -04:00
fd22af5e65 Revert FetchDatabaseStatic because it prevents builds 2023-07-22 01:32:22 -04:00
ecd32b09b8 Level 1 to 6 and allow loading levels in worldMap 2023-07-22 01:24:05 -04:00
d83f621c3e Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/animationRecolte 2023-07-14 23:16:26 -04:00
cad2436773 Progrès WaveEditor
WaveObserver gère le nombre d'ennemi à créer et assure d'arreter la création d'ennemis supplémentaires.

SpawnerTile détermine un intervalle aléatoire automatiquement après chaque création d'ennemi. La première intervalle a plus de chance d'être plus courte que les intervalles suivantes.

Config01 est le scriptable object de type LevelConfig

Suppression de commentaires de tests
2023-07-14 23:15:18 -04:00
d75a1ec747 Progrès WaveEditor
WaveObserver donne aux spawners les unités à instancier ainsi que l'intervalle de création de ceux-ci

LevelConfig passe de Level vers LevelManager puis il est utilisé dans l'instance de WaveObserver
2023-07-14 19:44:07 -04:00
Felix Boucher
9889ca76a7 harvesters
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.

solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
2023-07-13 12:40:37 -04:00
Felix Boucher
43bc2c75f2 work on game scene + fix bugs
problems :

- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area

solutions :

- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1b85e1c37f mettre tout le stock dans la scene Game
problème :

- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées

solution :

- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
2023-07-11 15:52:40 -04:00
Felix Boucher
33fb1ffeee test scene, render issues, collision issues
problems :
- there were no test scene
- units would appear weird over some tiles
- units would not recognize some tiles when trying to know if it could place itself on it

solution :
- added test scene
- tweaked sorting layers in units
- added IsCollidable parameter in ILevelObject
2023-06-08 23:51:45 -04:00
Felix Boucher
8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00
Felix Boucher
102f646340 center GOs without offsetting them
problème : les game objects sont offsettés de (-.5, -.5) par rapport aux tiles

contrainte : on ne veut pas changer l'ancrage des game objects ou des tiles

solution : changer le point d'ancrage des tilemaps à la place. Cela peut se faire automatiquement à la création du niveau.
2023-06-06 14:46:33 -04:00
Felix Boucher
0a8f5d1a5a some last moment fixes 2023-06-03 09:42:50 -04:00
Felix Boucher
86cb9280b4 drag and drop 2023-06-03 09:35:13 -04:00
Felix Boucher
da519fe75f enlevé génération automatique de Level Manager
la génération automatique de level manager faisait bugger le jeu

j'ai effacé cette partie du code et ça marche maintenant
2023-06-02 14:11:51 -04:00
Felix Boucher
c1f008104e manage when tiles or objects are removed
problème : Le level manager n'était pas notified quand un objet ou une tile était enlevée du niveau

solution : LevelTile et LevelObject gèrent l'effaçage avec RefreshTile et OnDestroy.
2023-05-28 23:02:33 -04:00
Felix Boucher
8b5d0370dc tidied up + addressed issue with non-LevelTiles
problèmes :
- mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up
- les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas

solution :
- rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier
- tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor.
- ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
2023-05-28 22:00:47 -04:00
Felix Boucher
f1a328122c save / load dans un fichier
problème : le save et le load fonctionnait avec un string en mémoire

solution : créer un fichier save.txt dans les assets quand on sauvegarde, et lire de ce fichier quand on load.
2023-05-28 17:37:54 -04:00
Felix Boucher
d4f32e439f working save / load functions
problème : au moment de load une save, les tiles qui spawnaient des GameObjects au start les spawnaient malgré qu'ils l'avait déjà spawné dans la dernière session de jeu + problèmes de sérialisation divers

solution : spawner le GameObject seulement si le lifetime de la tile est de zéro. correction des différents problèmes de sérialisation.

note : les tiles ne semblent vraiment pas être faites pour avoir une update loop. mais bon, maintenant ça marche.
2023-05-28 01:52:44 -04:00
Felix Boucher
4fbce56853 travail sur le save et le load
problème : pas de moyen de sauvegarder et de charger les niveaux entamés

solution : fonctions save et load dans le LevelManager
2023-05-27 20:38:43 -04:00
Felix Boucher
08c9171262 some tidying up
plusieurs scripts ne semblaient pas au bon endroit. Je les ai donc réorganisé un peu.
2023-05-27 20:38:43 -04:00
Felix Boucher
1bf7e04798 made LevelObject and Tile methods virtual
problème : le fait que les méthodes update/start/destroy etc des ILevelObject soit abstraites était restreignant (obligation de override)

solution : j'ai rendu les méthodes virtuelles à la place de abstraites.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Felix Boucher
ef8a70aba4 finish to hijack update loop + serialization
problem : tiles dont have an update loop, neither do they have a start / destroy method

solution : finished working on a way to create a custom start/update/destroy pipeline for the projects custom tiles. it's using LevelManagerScript as to Update.

note : also created a database and a start of serialization system so we can save and load stuff.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Felix Boucher
d10677db6d tweaks to LevelManager
le fait qu'il faille updater des tiles du tilemap posait un réel problème

création d'un système d'héritage pour que les game objects et les tiles puissent cohabiter dans une même game loop

- ILevelObject contient des fonctions de start, de destroy, d'update, d'égalité et une position

- LevelTile et LevelObject héritent de ILevelObject et peuvent être hérité par des tiles ou des MonoBehaviours.

- le level manager est un monobehaviour singleton qui update tous les ILevelObjects à chaque frame.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Felix Boucher
22abe69340 tidy up level manager related scripts
scripts were not classified

created a LevelManager folder in the scripts folder
2023-05-20 22:42:03 -04:00