babc3a24e8
Add FarmersAssociation unit + balance changes
2023-07-21 23:25:38 -04:00
c39bbba683
Made game scene look like maquette
2023-07-14 14:15:07 -04:00
Felix Boucher
3bf9dae121
retirer limite resources
...
problème : il y a une limite de 100 de chaque ressources, mais on en veut pas
solution : garder la limite, mais à 2^32 au lieu de 100
2023-06-30 17:08:24 -04:00
1dcca774d5
Correction des commentaires de merge pour ResourceMaker
...
_rigidbody est la variable contenant Rigidbody2D
Corrigé l'indentation de GenerateResource
2023-06-30 10:33:54 -04:00
f9e9abe43a
ResourceMaker démarre le yield en hauteur, puis il descend vers le sol
2023-06-25 18:25:08 -04:00
e55b1c8507
Merge commit
...
Ajout d'arrière-plan à l'affichage des ressources dans la scène TestDragAndDrop
Déterminé une destination fixe réaliste pour les yields
Suppression du Meat tile pour éviter une redondance avec le Farm tile
2023-06-25 16:17:55 -04:00
f333c21e06
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/animationRecolte
2023-06-25 13:56:24 -04:00
482fc2c178
ResourceMaker déplace la ressource à ramasser vers un point fixe avant d'augmenter la quantité de ressources du joueur
...
ResourceTile produit des yields que lorsqu'une yield prefab a été déterminé
2023-06-23 14:53:21 -04:00
Felix Boucher
43f4c6a39e
Linked resource management to unit creation
...
Problem :
Les unités et bâtiments ne coutaient rien à construire
Solution :
J'ai link le système de drag and drop au resource manager.
Note :
J'ai déshérité le ResourceManager de MonoBehaviour aussi, vu que c'est pas une fonctionalité qui nécessite d'être updaté par frame vraiment, c'est plus du stockage.
J'ai testé dans l'éditeur et tout semble fonctionel *fingers crossed*
2023-06-22 13:58:02 -04:00
94f918d2dc
Création de dossiers Script/PlayerAction et Prefab/Yield
...
Déplacé le enum ResourceChoice vers classe Enum
Suppression des fichiers .orig créés lors du merge conflict
2023-06-12 21:05:17 -04:00
475ebbaac6
Correction des commentaires de PR
...
Déplacé énum RessourceChoice vers ResourceMaker
Retiré code commenté dans ResourceTile
Remplacé Awake pour Start dans ResourceMaker
2023-06-12 20:55:29 -04:00
0c0add8f43
Augmenté la vitesse de production de ressource
...
Fix la zone de ramassage
2023-06-11 18:40:10 -04:00
1a45b9a1bb
Ajout de ClickBehavior pour détecter le click sur les yields
...
LevelManager prefab comporte aussi ResourceManager et ClickBehavior
Modification de la vitesse de création des yields
Création des yields prefabs
2023-06-11 16:06:01 -04:00
8ecf5e0552
Ajout des Yield prefabs et de ResourceMaker
...
ResourceMaker détecte le click sur le Yield
Les yields font partis du ResourceTile
2023-06-11 10:45:01 -04:00
5d9f4d5a96
Ajout de Unity.TestMeshPro au GameAssembly
...
Permet d'utiliser TextMeshPro dans le code
Déplacé les script liés à la gestion de ressources dans le répertoire Script/Resource
2023-05-27 10:23:59 -04:00