207 Commits

Author SHA1 Message Date
5f253e05a7 Removed false comment 2025-04-06 18:30:30 -04:00
adf8ad313a Fix placing multiple units on the same tile 2025-02-16 19:17:44 -05:00
a6778d8b72 Fixed an issue where the player couldn't consistently bring up the upgrade option when trying to click on units that were specifically in the castle's shooting range. (#1)
Reviewed-on: #1
Co-authored-by: MaximilienBlanchardBizien1 <maximilien.blanchard-bizien.1@ens.etsmtl.ca>
Co-committed-by: MaximilienBlanchardBizien1 <maximilien.blanchard-bizien.1@ens.etsmtl.ca>
2025-02-13 21:30:36 +00:00
219aa36d62 Pull request #85: Castle Unit Implementation
Merge in CGD/gather-and-defend from origin/feature/CastleUnitImplementation to main

* commit 'e36d43d69ab6aa1092511fbb237421785f3c25c7':
  - Fixed an issue where the castle arrow couldn't fire at enemies in an angle, and only straight forward; - Modified the castle's infos so that it fires only 4 arrows per intervals instead of 5.
  Implemented the basis for the castle unit, including having it shoot, the shooting range, and the upgrading logic.
  Implemented Castle data to the game. The only thing it's missing is the attack pattern.
2025-01-05 21:48:55 +00:00
e36d43d69a - Fixed an issue where the castle arrow couldn't fire at enemies in an angle, and only straight forward;
- Modified the castle's infos so that it fires only 4 arrows per intervals instead of 5.
2025-01-05 16:33:16 -05:00
503a8dedbc Implemented the basis for the castle unit, including having it shoot, the shooting range, and the upgrading logic. 2025-01-05 10:49:19 -05:00
Ader Alisma 01
d126255f4a Destroys unitTree onDestroy 2024-11-10 13:32:33 -05:00
116d9610c4 Implemented Castle data to the game. The only thing it's missing is the attack pattern. 2024-11-07 15:35:36 -05:00
b0c3bf5ba1 Add Scorpion unit; balance ranged units; balanced level13 2024-11-02 16:42:54 -04:00
b90ece779d added level 13 2024-11-02 14:35:23 -04:00
14c4cf4c88 Merge branch 'main' into dev/unitUpgradeIntegration 2024-10-30 11:35:30 -04:00
823b1f5da8 Fixed allies sometimes not attacking by redoing the detection code 2024-10-30 11:22:29 -04:00
af5dd22bc2 Integration of upgrades for melee, ranged and house units; Lots of balancing and created levels 8 to 12; Added desert sprites and change background dynamicaly; Fix upgrade error when only 1-2 upgrades are put in a unit; Made it so that resources are collected automaticaly after a delay; Units need to be upgraded to access the better units now; Some visual updates on units; Added slinger unit (temporary graphics) 2024-10-29 15:46:57 -04:00
f06f619174 Pull request #78: UpgradeIndividuel
Merge in CGD/gather-and-defend from UpgradeIndividuel to main

* commit '196740676df3a8b2b1cfa877b0b61dabdda497e0':
  Permettre 1 à 3 upgrades
  Suppression debug logs
  Revert UI
  Utilisation du UI d'Élia
  Ajout ScriptableObject pour UnitUpgrades
  Affichage bouttons interactifs + Suppression dummy gameobjects in Game scene
  Debuggins
  Change l'unité par l'upgrade choisi
  Début lien entre upgradeUI et Unité
  Rendu UpgradePlacementButton.cs indépendant des héritages de UnitPlacementButtons.
  Prefab UpgadeButtons, utilisation de EventSystems pour clique sur unités.
  Tentative d'associer le clique utilisateur à une position sur le jeu
2024-10-27 20:28:26 +00:00
507b2ce8e0 Null check so that buildings dont need an animator 2024-10-27 15:57:26 -04:00
Ader Alisma 01
196740676d Permettre 1 à 3 upgrades 2024-10-27 15:37:30 -04:00
Ader Alisma 01
c8ecace848 Suppression debug logs 2024-10-27 14:52:51 -04:00
Ader Alisma 01
20a6393888 Revert UI 2024-10-27 11:49:12 -04:00
Ader Alisma 01
aa4224e7b9 Utilisation du UI d'Élia 2024-09-29 14:40:34 -04:00
Ader Alisma 01
4490600691 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/UpgradeIndividuel 2024-09-28 18:50:05 -04:00
Ader Alisma 01
308da140cf Ajout ScriptableObject pour UnitUpgrades 2024-09-28 18:44:46 -04:00
1fd249a0d2 Made it so that buildings are not counted in the total population count, and that the player can still place those, even when the maximum population has been reached. 2024-09-24 10:50:46 -04:00
Ader Alisma 01
eb82e6b853 Affichage bouttons interactifs + Suppression dummy gameobjects in Game scene 2024-09-21 15:06:14 -04:00
Ader Alisma 01
3ce5219946 Debuggins 2024-09-05 19:37:50 -04:00
884d4a9ee6 Fixed issue where farmer can be placed on a non-resource tile. 2024-09-03 15:43:38 -04:00
Ader Alisma 01
3e0ddca9a4 Change l'unité par l'upgrade choisi 2024-08-04 18:40:50 -04:00
321d6bdff7 Balance level 1-6 and archer 2024-07-12 11:19:51 -04:00
Ader Alisma 01
968f255cd5 Début lien entre upgradeUI et Unité 2024-07-07 19:21:49 -04:00
dcdc0d7fc8 Merge branch 'main' into bugfix/spawnLevelConfigOddBehaviour 2024-06-23 18:36:14 -04:00
7e9385db30 revert object instantiate on level config 2024-06-23 18:34:54 -04:00
18b97c4fd9 reset WaveObserver state wip 2024-06-23 18:31:56 -04:00
18babd7d6c Merge branch 'main' into design/summerBalance 2024-06-23 10:36:45 -04:00
069c7eda00 Cards and level spawning balance testing, Fixed some error logs 2024-06-23 10:15:52 -04:00
4a2ece2833 Rendu UpgradePlacementButton.cs indépendant des héritages de UnitPlacementButtons.
Interface d'amélioration s'affiche onClick pour FarmersAssociation

Interface n'est présentement pas rétroactive des infos de l'unité
2024-06-09 15:41:26 -04:00
97d1b6ba02 Prefab UpgadeButtons, utilisation de EventSystems pour clique sur unités.
Début changement selon héritage de UnitPlacementButton
2024-06-08 18:52:58 -04:00
43c569dfec Pull request #66: - Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
Merge in CGD/gather-and-defend from bugfix/WaveConfigNullCheck to main

* commit '2ff59828210c23b0706da1e934aabadc5a60b52e':
  - Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
2024-05-25 23:18:45 +00:00
12a8497708 Tentative d'associer le clique utilisateur à une position sur le jeu 2024-05-12 18:48:26 -04:00
2ff5982821 - Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig. 2024-04-27 09:57:24 -04:00
Felix Boucher
d21f023e5c barre de vie sur les ennemis
Il était impossible de savoir la vie des ennemis et des alliés durant une partie

Ajout d'une barre de vie sur les ennemis et les alliés
2024-03-26 19:58:08 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
99655f7e09 Pull request #63: extraire les prix et cooldowns des unit cards
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/separate_cooldown_from_units to main

* commit '927c08559f2f0c8850be6c9b3e170165e8bccb27':
  extraire les prix et cooldowns des unit cards
2024-03-17 19:03:14 +00:00
8e8c32ca68 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/InvestigationSpawnConstant 2024-03-17 12:10:04 -04:00
Felix Boucher
927c08559f extraire les prix et cooldowns des unit cards
problème : le fait que les prix et les cooldowns étaient dans les game objects directement rendait le design compliqué

solution : créer un scriptable object pour contenir l'info des unit cards
2024-03-13 16:38:07 -04:00
25c9382dfd - Le jeu éteint l'animation des unités lorsque le joueur les drag-and-drop sur le terrain, réglant le problème avec l'événement dans l'animation. 2024-03-10 19:43:30 -04:00
849427777b Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/InvestigationSpawnConstant 2024-03-03 14:16:53 -05:00
10ec788979 Fix misplaced variable 2024-03-03 14:13:43 -05:00
bd28e30da5 Comments + variable structure 2024-03-03 13:41:23 -05:00
bc4b4c30a8 Fixed spawning decrementation and changing spawner objectives dynamically 2024-03-02 16:26:47 -05:00
8921c898ec Fix ConstantSpawn to change constant spawn group when one group dies
Keeps doing constant spawn after 2nd group dies

To test: 2 groups die, what about the 3rd one
2024-02-27 15:44:11 -05:00
Felix Boucher
effe4ca2cc unit cooldown
#Le besoin addressé par le commit
les unités et bâtiments devrait avoir un temps de cooldown avant de pouvoir être spawné à nouveau

#Comment le besoin est-il addressé? (modifications)
les unités et bâtiments prennent maintenant 3 secondes avant de redevenir interactif après avoir été spawné
2024-02-18 11:11:03 -05:00
d0371349db Temp reset 2024-02-04 19:05:01 -05:00