Merge in CGD/gather-and-defend from origin/feature/Interface-Carte to main
* commit '1d147bb207a998d21c0ea96a6fe5aac7307d2755':
Clean code; Remove text on levels; Load game scene for now when clicking on a level btn
- Implémentation complète de l'affichage des icônes sur la sélection des niveaux;
- Correction du scaling des boutons dans la carte du monde; - Modification de l'éditeur du monde pour mieux charger les sprites.
- Appel concret, et de base, d'un niveau lorsqu'on appuie sur l'un des boutons; - Régler le problème où les icônes sur la carte ne s'affichait pas correctement; - Ajout d'une condition pour empêcher l'utilisateur de selectionner un s'il est vérouillé.
Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux.
Réglages et avancements sur la création de la carte du monde.
Création de base pour l'interface de la selection de niveau.
Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux.
Réglages et avancements sur la création de la carte du monde.
Création de base pour l'interface de la selection de niveau.
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.
solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/implementGameSceneConflictSolved to main
* commit '588d491b6a1bbf74cad7136d882e3f252f4abf9c':
cards should be aligned top left
oubli des universioned files
work on game scene + fix bugs
ajout placeholder pour fast forward
animator de l'archer etait brisé + oublis
mettre tout le stock dans la scene Game
problems :
- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area
solutions :
- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
problème :
- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées
solution :
- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
Merge in CGD/gather-and-defend from animation_unites to main
* commit 'e44264d66f2068dc53f341e5bb19684e2e3409db':
ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator.
correction du merge request
no message
animations walk/idle/death/move working
LevelConfig cnotient la liste des ennemies à spawn à un rythme constant ainsi que la durée du jeux
EnemyType contient l'ennemi ainsi que la quantité à SpawnerTile
Modifications de Level et TilemapData afin d'accéder aux paramètres des Spawners du jeu
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/retirerLimiteRessource to main
* commit '3bf9dae1211a5ad8d4a819a7479726af7aa8581f':
retirer limite resources
Merge in CGD/gather-and-defend from bug/dragAndDrop/placeholderAppearsInMiddle to main
* commit '878a80b1d7dc52f32f6edbda4fd9ce0615152a40':
réparer le drag and drop
problème : le placeholder apparait au milieu de la map random quand on clique sur le bouton de création d'unité
solution : ne pas permettre de placer l'unité quand on est à l'extérieur de la zone de jeu + ne pas la faire apparaitre.
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/animationRecolte to main
* commit '1dcca774d5e0922c483dc4957845a875e574c942':
Correction des commentaires de merge pour ResourceMaker
ResourceMaker démarre le yield en hauteur, puis il descend vers le sol
Merge commit
ResourceMaker déplace la ressource à ramasser vers un point fixe avant d'augmenter la quantité de ressources du joueur
Ajout d'arrière-plan à l'affichage des ressources dans la scène TestDragAndDrop
Déterminé une destination fixe réaliste pour les yields
Suppression du Meat tile pour éviter une redondance avec le Farm tile
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/DragNDrop/costResourceForUnitCreation to main
* commit '43f4c6a39e38be7ecdf1de939a0ef608b93ede94':
Linked resource management to unit creation
Merge in CGD/gather-and-defend from main to animation_unites
* commit 'd3088b6fcb254fabadbff65304d14228ff74873a':
sauvegarder la position / échelle locale
cached and refactored a bit
change names + add commentaries
drag&drop - montrer range et tweaker outline
Problem :
Les unités et bâtiments ne coutaient rien à construire
Solution :
J'ai link le système de drag and drop au resource manager.
Note :
J'ai déshérité le ResourceManager de MonoBehaviour aussi, vu que c'est pas une fonctionalité qui nécessite d'être updaté par frame vraiment, c'est plus du stockage.
J'ai testé dans l'éditeur et tout semble fonctionel *fingers crossed*
Merge in CGD/gather-and-defend from bug/LevelEditor/ResizeAndMoveTilemaps to main
* commit '6c96d31544b44fc4ff86c501829ed7a426e344ad':
sauvegarder la position / échelle locale
problème : quand on load un niveau, les tilemaps sont toujours reset à position = (0,0,0) et scale = (1,1,1).
solution : sauvegarder la position et l'échelle locale des tilemaps
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/showRangeInPlaceholder to main
* commit '6a3a40575325428c4b8d7e2476ae68981a10b6e0':
cached and refactored a bit
change names + add commentaries
drag&drop - montrer range et tweaker outline
problem : spelling errors and lisibility issues with some parts of the code
solution :
- used GetAllComponents generic nature to eliminate the need for casting
- cached sprite renderers in the Placeholder
- put hardcoded string in a const variable
problème :
- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous
solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/pickUpYield to main
* commit '94f918d2dc24dffa71d860e85c7f60097785c401':
Création de dossiers Script/PlayerAction et Prefab/Yield
Correction des commentaires de PR
Corrigé conflit du merge
Augmenté la vitesse de production de ressource
Ajout de ClickBehavior pour détecter le click sur les yields
Ajout des Yield prefabs et de ResourceMaker
Ajout de YieldTile dans la scène de TestDragAndDrop
Ajout de Meat pour le yield de nourriture afin de séparer Farm
Ajusté ResourceTile pour toujours produire des ressources à moins que YieldSpeed est égal à 0