Made interval between spawns adapt to enemies spawned at the Start
Removed the random factor of interval to respect the game duration
Made max spawn per row dependent of enemy toughness on that row
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/fixRecolteBug to main
* commit '5deeb528b8783c2e3c2e54753e7c369b4c910d59':
Ajusted the behavior to be performance efficient
Fixed yield collecting bug
Ajustement de l'ordre des sprite des recoltes
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/integrateLevelSelector to main
* commit '9696ee614e4666d93da40bcec686e87ac6a30559':
spawners n'apparaissent plus + beau back button
finish integrating level selector
Level selector was already working after work by William but some small bugs remained to be fixed + it wasn't possible to return to level selector once we were in the level.
- it's now possible to go back to level selector from Level
- LevelManagerScript is no longer a singleton (this way, it resets with the Game scene unloading)
- Added a property drawer for using scene files in inspectors
Merge in CGD/gather-and-defend from animation_unites to main
* commit '33e5d14c9ef1223a17ea1d5335b2f60ab4ba5938':
isTrigger ajouté
restored broken prefabs
no message
AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/harvesterFitsResourceNode to main
* commit 'b1cfb714a60996898c83f7c5f45d0f4b2d8c9fde':
changer l'apparence du harvester
problème :
- le harvester avait une apparence non-changeante dépendant du genre de ressource sur lequel il était placé.
solution :
- ajouter une logique qui change le prefab choisi dépendant de sur quelle tuile on place le harvester.
- also, quelques micro refactorings (changement de noms, ajout de doc)
Merge in CGD/gather-and-defend from art/minerAndAxeman to main
* commit 'fd22af5e650a0ab60410e50785b94be984410583':
Revert FetchDatabaseStatic because it prevents builds
Level 1 to 6 and allow loading levels in worldMap
Add game scene changes to HUD
Add FarmersAssociation unit + balance changes
Added farmers Association
Fixed scenes spawners
Changed levels, update rock sprite, added enemyspawnStart
Added tilesBackground and updated grass tiles
Axeman, miner, entities scaling and projectile angled
Merge in CGD/gather-and-defend from art/maquetteAccurateGameScene to main
* commit '1ceb1da60dee39c58ddb72fe4f591f2598b7fbff':
Archer anim; Farmer anim; Fix HUD issues
restored testGame scene
Made game scene look like maquette
WaveObserver gère le nombre d'ennemi à créer et assure d'arreter la création d'ennemis supplémentaires.
SpawnerTile détermine un intervalle aléatoire automatiquement après chaque création d'ennemi. La première intervalle a plus de chance d'être plus courte que les intervalles suivantes.
Config01 est le scriptable object de type LevelConfig
Suppression de commentaires de tests
WaveObserver donne aux spawners les unités à instancier ainsi que l'intervalle de création de ceux-ci
LevelConfig passe de Level vers LevelManager puis il est utilisé dans l'instance de WaveObserver
Merge in CGD/gather-and-defend from origin/feature/Interface-Carte to main
* commit '1d147bb207a998d21c0ea96a6fe5aac7307d2755':
Clean code; Remove text on levels; Load game scene for now when clicking on a level btn
- Implémentation complète de l'affichage des icônes sur la sélection des niveaux;
- Correction du scaling des boutons dans la carte du monde; - Modification de l'éditeur du monde pour mieux charger les sprites.
- Appel concret, et de base, d'un niveau lorsqu'on appuie sur l'un des boutons; - Régler le problème où les icônes sur la carte ne s'affichait pas correctement; - Ajout d'une condition pour empêcher l'utilisateur de selectionner un s'il est vérouillé.
Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux.
Réglages et avancements sur la création de la carte du monde.
Création de base pour l'interface de la selection de niveau.
Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux.
Réglages et avancements sur la création de la carte du monde.
Création de base pour l'interface de la selection de niveau.
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.
solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/implementGameSceneConflictSolved to main
* commit '588d491b6a1bbf74cad7136d882e3f252f4abf9c':
cards should be aligned top left
oubli des universioned files
work on game scene + fix bugs
ajout placeholder pour fast forward
animator de l'archer etait brisé + oublis
mettre tout le stock dans la scene Game