e36d43d69a
- Fixed an issue where the castle arrow couldn't fire at enemies in an angle, and only straight forward;
...
- Modified the castle's infos so that it fires only 4 arrows per intervals instead of 5.
2025-01-05 16:33:16 -05:00
503a8dedbc
Implemented the basis for the castle unit, including having it shoot, the shooting range, and the upgrading logic.
2025-01-05 10:49:19 -05:00
116d9610c4
Implemented Castle data to the game. The only thing it's missing is the attack pattern.
2024-11-07 15:35:36 -05:00
b0c3bf5ba1
Add Scorpion unit; balance ranged units; balanced level13
2024-11-02 16:42:54 -04:00
b90ece779d
added level 13
2024-11-02 14:35:23 -04:00
14c4cf4c88
Merge branch 'main' into dev/unitUpgradeIntegration
2024-10-30 11:35:30 -04:00
823b1f5da8
Fixed allies sometimes not attacking by redoing the detection code
2024-10-30 11:22:29 -04:00
af5dd22bc2
Integration of upgrades for melee, ranged and house units; Lots of balancing and created levels 8 to 12; Added desert sprites and change background dynamicaly; Fix upgrade error when only 1-2 upgrades are put in a unit; Made it so that resources are collected automaticaly after a delay; Units need to be upgraded to access the better units now; Some visual updates on units; Added slinger unit (temporary graphics)
2024-10-29 15:46:57 -04:00
f06f619174
Pull request #78 : UpgradeIndividuel
...
Merge in CGD/gather-and-defend from UpgradeIndividuel to main
* commit '196740676df3a8b2b1cfa877b0b61dabdda497e0':
Permettre 1 à 3 upgrades
Suppression debug logs
Revert UI
Utilisation du UI d'Élia
Ajout ScriptableObject pour UnitUpgrades
Affichage bouttons interactifs + Suppression dummy gameobjects in Game scene
Debuggins
Change l'unité par l'upgrade choisi
Début lien entre upgradeUI et Unité
Rendu UpgradePlacementButton.cs indépendant des héritages de UnitPlacementButtons.
Prefab UpgadeButtons, utilisation de EventSystems pour clique sur unités.
Tentative d'associer le clique utilisateur à une position sur le jeu
2024-10-27 20:28:26 +00:00
Élia Gingras 01
60a56cc7d0
Pull request #79 : Added swordsman and renamed the knight
...
Merge in CGD/gather-and-defend from art/swordsmanArt to main
* commit '82a76c418054f1527f6c6a40723551ba45f40173':
Change range so it maybe unbugs the swords users; Also balance costs of units and cooldowns
Added swordsman and renamed the knight
2024-10-27 19:57:54 +00:00
507b2ce8e0
Null check so that buildings dont need an animator
2024-10-27 15:57:26 -04:00
Ader Alisma 01
196740676d
Permettre 1 à 3 upgrades
2024-10-27 15:37:30 -04:00
82a76c4180
Change range so it maybe unbugs the swords users; Also balance costs of units and cooldowns
2024-10-27 15:27:38 -04:00
Ader Alisma 01
c8ecace848
Suppression debug logs
2024-10-27 14:52:51 -04:00
a38388ad90
Added swordsman and renamed the knight
2024-10-27 14:33:43 -04:00
Ader Alisma 01
20a6393888
Revert UI
2024-10-27 11:49:12 -04:00
12e5f4bc55
Added missing Ally tags and sorting order type for enemies
2024-10-13 12:10:18 -04:00
c9e791633f
Increased the layer levels of the monsters currently in the game, making it so that they walk over the farm tiles instead of under.
2024-10-12 13:56:26 -04:00
Ader Alisma 01
aa4224e7b9
Utilisation du UI d'Élia
2024-09-29 14:40:34 -04:00
Ader Alisma 01
4490600691
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/UpgradeIndividuel
2024-09-28 18:50:05 -04:00
Ader Alisma 01
308da140cf
Ajout ScriptableObject pour UnitUpgrades
2024-09-28 18:44:46 -04:00
1fd249a0d2
Made it so that buildings are not counted in the total population count, and that the player can still place those, even when the maximum population has been reached.
2024-09-24 10:50:46 -04:00
Ader Alisma 01
eb82e6b853
Affichage bouttons interactifs + Suppression dummy gameobjects in Game scene
2024-09-21 15:06:14 -04:00
58fc194bb8
Add unitUpgrade UI sprites and prefab; Also added hpBars to buildings
2024-09-09 10:16:01 -04:00
Ader Alisma 01
3ce5219946
Debuggins
2024-09-05 19:37:50 -04:00
884d4a9ee6
Fixed issue where farmer can be placed on a non-resource tile.
2024-09-03 15:43:38 -04:00
Ader Alisma 01
3e0ddca9a4
Change l'unité par l'upgrade choisi
2024-08-04 18:40:50 -04:00
Élia Gingras 01
8eb2a7d5cc
Pull request #72 : Balance level 1-6 and archer
...
Merge in CGD/gather-and-defend from design/finallyBalanceLevels to main
* commit '321d6bdff760ad7062b19189c6bb6f9f714a655d':
Balance level 1-6 and archer
2024-07-12 15:46:00 +00:00
321d6bdff7
Balance level 1-6 and archer
2024-07-12 11:19:51 -04:00
d8e3e72b1e
Add island 2
2024-07-09 11:40:05 -04:00
Ader Alisma 01
968f255cd5
Début lien entre upgradeUI et Unité
2024-07-07 19:21:49 -04:00
a39aebf9f7
Pull request #70 : Ajouter deuxième île au menu de choix de niveau
...
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/World2Map to main
* commit 'b5351f58ee6fbe53c28ac1efa75696e21b4c64ea':
- Ajouter deuxième île au menu de choix de niveau; - Ajouté boutons pour passer entre les deux îles.
2024-06-23 23:18:37 +00:00
dcdc0d7fc8
Merge branch 'main' into bugfix/spawnLevelConfigOddBehaviour
2024-06-23 18:36:14 -04:00
7e9385db30
revert object instantiate on level config
2024-06-23 18:34:54 -04:00
18b97c4fd9
reset WaveObserver state wip
2024-06-23 18:31:56 -04:00
b5351f58ee
- Ajouter deuxième île au menu de choix de niveau;
...
- Ajouté boutons pour passer entre les deux îles.
2024-06-23 15:13:06 -04:00
18babd7d6c
Merge branch 'main' into design/summerBalance
2024-06-23 10:36:45 -04:00
069c7eda00
Cards and level spawning balance testing, Fixed some error logs
2024-06-23 10:15:52 -04:00
4a2ece2833
Rendu UpgradePlacementButton.cs indépendant des héritages de UnitPlacementButtons.
...
Interface d'amélioration s'affiche onClick pour FarmersAssociation
Interface n'est présentement pas rétroactive des infos de l'unité
2024-06-09 15:41:26 -04:00
97d1b6ba02
Prefab UpgadeButtons, utilisation de EventSystems pour clique sur unités.
...
Début changement selon héritage de UnitPlacementButton
2024-06-08 18:52:58 -04:00
Élia Gingras 01
8804450d99
Pull request #67 : Add level select sprites to change island and resize island sprite
...
Merge in CGD/gather-and-defend from art/levelSelectSprites to main
* commit 'bb898df7c42ce83c7949857e4dc1b75fbfb7f47f':
Add level select sprites to change island and resize island sprite
2024-06-08 18:46:04 +00:00
43c569dfec
Pull request #66 : - Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
...
Merge in CGD/gather-and-defend from bugfix/WaveConfigNullCheck to main
* commit '2ff59828210c23b0706da1e934aabadc5a60b52e':
- Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
2024-05-25 23:18:45 +00:00
bb898df7c4
Add level select sprites to change island and resize island sprite
2024-05-25 16:48:44 -04:00
12a8497708
Tentative d'associer le clique utilisateur à une position sur le jeu
2024-05-12 18:48:26 -04:00
2ff5982821
- Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
2024-04-27 09:57:24 -04:00
Felix Boucher
d21f023e5c
barre de vie sur les ennemis
...
Il était impossible de savoir la vie des ennemis et des alliés durant une partie
Ajout d'une barre de vie sur les ennemis et les alliés
2024-03-26 19:58:08 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
99655f7e09
Pull request #63 : extraire les prix et cooldowns des unit cards
...
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/separate_cooldown_from_units to main
* commit '927c08559f2f0c8850be6c9b3e170165e8bccb27':
extraire les prix et cooldowns des unit cards
2024-03-17 19:03:14 +00:00
8e8c32ca68
Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/InvestigationSpawnConstant
2024-03-17 12:10:04 -04:00
Felix Boucher
927c08559f
extraire les prix et cooldowns des unit cards
...
problème : le fait que les prix et les cooldowns étaient dans les game objects directement rendait le design compliqué
solution : créer un scriptable object pour contenir l'info des unit cards
2024-03-13 16:38:07 -04:00
25c9382dfd
- Le jeu éteint l'animation des unités lorsque le joueur les drag-and-drop sur le terrain, réglant le problème avec l'événement dans l'animation.
2024-03-10 19:43:30 -04:00