Commit Graph

  • 6df5feff80 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx RosimInc 2016-04-08 20:00:00 -04:00
  • 290ffe8e36 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx RosimInc 2016-04-08 19:59:46 -04:00
  • a20f6027dd Random asteroids, driers and tv's. Don't ask. Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 19:57:39 -04:00
  • e755120ef0 player movement - dash & eject RosimInc 2016-04-08 19:53:04 -04:00
  • 28295aadee MOAR arts ! :) Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 19:31:18 -04:00
  • 9388d356e1 Ajout arts asteroid 1 Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 19:26:28 -04:00
  • 7082931f3a déasctivé R pour le dash, se fait maintenant par un double jump. Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 19:17:22 -04:00
  • 6c11a27e46 corrections de bogues d'intégration StashBeforeJudgesPreview Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 18:50:26 -04:00
  • 4d6094b40f corrigé bug dashing et angle négatif (trouvais pas l'index des plateaux) Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 18:34:01 -04:00
  • 119ae969c3 Dashin implemented Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 17:23:40 -04:00
  • adbceaa387 Début intégration scene Main Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 16:50:13 -04:00
  • bbb5ab64fa Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 16:37:26 -04:00
  • 3625a7ee78 Modifs class Earthquake Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 16:37:08 -04:00
  • 9468107334 Small modifications to remove debug logs RosimInc 2016-04-08 16:31:05 -04:00
  • adbd24478f Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx RosimInc 2016-04-08 16:02:46 -04:00
  • 715c2df17d Player movement - left right + jump + hitting walls RosimInc 2016-04-08 16:00:44 -04:00
  • 9b705e5044 Génération des astéroiride vers les players. Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 15:11:57 -04:00
  • 106f953436 Collider des asteroid, ca fonctionne mieux avec des rigid body... Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 13:48:48 -04:00
  • 45ad56e044 Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 13:09:36 -04:00
  • 0695a19964 AsteroidSpawner + collider asteroides et plateformes en cours . (doesn't trigger ?!?) Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 12:59:00 -04:00
  • b714044b32 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx Sophie 2016-04-08 12:15:27 -04:00
  • 1f5e0ac5a8 changed z offset of planet parts Sophie 2016-04-08 12:15:16 -04:00
  • b0b38d8be4 Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 10:14:06 -04:00
  • 25fba668c7 ajouté variable stepSize,on a ajustera Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 10:13:24 -04:00
  • 4cb9578e10 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx RosimInc 2016-04-08 09:55:54 -04:00
  • 146301cc2f Started implementing player movement RosimInc 2016-04-08 09:54:49 -04:00
  • a112925d97 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx Sophie 2016-04-08 09:43:12 -04:00
  • 7cad78c038 Ajouté des valeur min max pour les ratios, activé la randomisation pour le reset des plateformes Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 09:38:11 -04:00
  • 78b679ac01 Restaurer les plateformes à leur état normal Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 09:13:58 -04:00
  • 82609a582b Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx Sophie 2016-04-08 08:54:27 -04:00
  • 546bfa405e started earthquake Sophie 2016-04-08 08:54:05 -04:00
  • 07e970554d fixed merge Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 08:11:29 -04:00
  • 85295aaece Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 08:07:04 -04:00
  • eb3b66e787 PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 08:06:55 -04:00
  • 7e82a2b543 Forced text meta files RosimInc 2016-04-08 07:56:02 -04:00
  • 34f4bf3a46 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx RosimInc 2016-04-08 05:51:23 -04:00
  • 616594cab8 Started implementing and animating the character RosimInc 2016-04-08 05:51:08 -04:00
  • 142e369543 fixed planet scene Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 03:33:59 -04:00
  • 9d0bb4a70b Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 03:19:20 -04:00
  • 1fefe8e788 Pushing wedges forth and back. (need to adjust planet radius with offest) Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 03:19:09 -04:00
  • 0a92542f28 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx Sophie 2016-04-08 02:33:40 -04:00
  • 8a25f480ae random spawn around a circle Sophie 2016-04-08 02:33:23 -04:00
  • 578963f0a6 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx RosimInc 2016-04-08 02:20:15 -04:00
  • 742952ee79 Added assets, input handlers RosimInc 2016-04-08 02:13:34 -04:00
  • c19b71cfa8 Instatiation des WedgePrefab dans le planetManager Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 02:07:58 -04:00
  • 8b8de8b58a starting spawn asteroid Sophie 2016-04-08 01:54:33 -04:00
  • 4810867fae Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx Sophie 2016-04-08 01:54:21 -04:00
  • 7fbc9e1d4e starting asteroid Sophie 2016-04-08 01:25:19 -04:00
  • 6199b0e29f PlanetManager : pas commité bonne version apparamment. Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 01:02:29 -04:00
  • c138e191f3 demo cube qui tourne d'une sphere Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 00:47:22 -04:00
  • ef07f70d65 première ébauche PlanetManager Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 00:44:04 -04:00
  • 5546304506 Added temp files to keep folders RosimInc 2016-04-08 00:05:36 -04:00
  • af49edb376 Initial project RosimInc 2016-04-07 23:54:45 -04:00
  • 09fa259c6b Initial commit ETSConjure 2016-04-07 23:06:17 -04:00