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Felix Boucher
defe6ed4ff creer le scriptable object GlobalConfig
besoin : il serait bien d'avoir un fichier central qui permettrait de modifier toutes les valeurs du jeu sans avoir à aller dans chaque prefab et gosser

solution : un fichier central de paramétrage qui sera hooked en middleman dans les valeurs des différents objets du jeu, et pourra être changé en temps réel et appliqué globalement

note : le fichier est créé mais les paramètres ne sont pas encore hooked.
2023-08-02 01:39:24 -04:00
Baptiste Girard
3d919455e9 Pull request #36: AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin
Merge in CGD/gather-and-defend from animation_unites to main

* commit '33e5d14c9ef1223a17ea1d5335b2f60ab4ba5938':
  isTrigger ajouté
  restored broken prefabs
  no message
  AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin
2023-07-23 23:24:47 +00:00
Baptiste
33e5d14c9e isTrigger ajouté 2023-07-23 16:28:08 -04:00
8b13efe012 restored broken prefabs 2023-07-23 16:26:27 -04:00
Baptiste
7de3727297 no message 2023-07-23 16:01:54 -04:00
Baptiste
d60d333743 Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into animation_unites
# Conflicts:
#	Assets/Prefabs/Monsters/ClawClawRough_monster.prefab
#	Assets/Prefabs/Sticks/baseStick.prefab
2023-07-23 15:59:36 -04:00
Baptiste
b3bb49d9e1 AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin 2023-07-23 15:45:58 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
15f95d5bc4 Pull request #35: changer l'apparence du harvester
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/harvesterFitsResourceNode to main

* commit 'b1cfb714a60996898c83f7c5f45d0f4b2d8c9fde':
  changer l'apparence du harvester
2023-07-23 16:37:00 +00:00
Felix Boucher
b1cfb714a6 changer l'apparence du harvester
problème :

- le harvester avait une apparence non-changeante dépendant du genre de ressource sur lequel il était placé.

solution :

- ajouter une logique qui change le prefab choisi dépendant de sur quelle tuile on place le harvester.

- also, quelques micro refactorings (changement de noms, ajout de doc)
2023-07-23 11:53:07 -04:00
William Gingras 01
b35325d949 Pull request #33: Axeman, miner, entities scaling and projectile angled
Merge in CGD/gather-and-defend from art/minerAndAxeman to main

* commit 'fd22af5e650a0ab60410e50785b94be984410583':
  Revert FetchDatabaseStatic because it prevents builds
  Level 1 to 6 and allow loading levels in worldMap
  Add game scene changes to HUD
  Add FarmersAssociation unit + balance changes
  Added farmers Association
  Fixed scenes spawners
  Changed levels, update rock sprite, added enemyspawnStart
  Added tilesBackground and updated grass tiles
  Axeman, miner, entities scaling and projectile angled
2023-07-22 18:57:03 +00:00
fd22af5e65 Revert FetchDatabaseStatic because it prevents builds 2023-07-22 01:32:22 -04:00
ecd32b09b8 Level 1 to 6 and allow loading levels in worldMap 2023-07-22 01:24:05 -04:00
4a1b773c2c Add game scene changes to HUD 2023-07-21 23:26:15 -04:00
babc3a24e8 Add FarmersAssociation unit + balance changes 2023-07-21 23:25:38 -04:00
768700a06e Added farmers Association 2023-07-21 17:31:03 -04:00
9b8b329340 Fixed scenes spawners 2023-07-18 20:40:53 -04:00
d4e3bb316c Changed levels, update rock sprite, added enemyspawnStart 2023-07-18 20:31:09 -04:00
9da10f580d Added tilesBackground and updated grass tiles 2023-07-18 20:06:59 -04:00
70a4048ee7 Axeman, miner, entities scaling and projectile angled 2023-07-18 15:43:21 -04:00
William Gingras 01
f733a84ebf Pull request #32: Art/maquetteAccurateGameScene
Merge in CGD/gather-and-defend from art/maquetteAccurateGameScene to main

* commit '1ceb1da60dee39c58ddb72fe4f591f2598b7fbff':
  Archer anim; Farmer anim; Fix HUD issues
  restored testGame scene
  Made game scene look like maquette
2023-07-17 22:00:55 +00:00
1ceb1da60d Archer anim; Farmer anim; Fix HUD issues 2023-07-14 14:57:39 -04:00
84184b4968 restored testGame scene 2023-07-14 14:19:11 -04:00
c39bbba683 Made game scene look like maquette 2023-07-14 14:15:07 -04:00
af0e65e754 Pull request #14: Origin/feature/Interface Carte
Merge in CGD/gather-and-defend from origin/feature/Interface-Carte to main

* commit '1d147bb207a998d21c0ea96a6fe5aac7307d2755':
  Clean code; Remove text on levels; Load game scene for now when clicking on a level btn
  - Implémentation complète de l'affichage des icônes sur la sélection des niveaux;
  - Correction du scaling des boutons dans la carte du monde; - Modification de l'éditeur du monde pour mieux charger les sprites.
  - Appel concret, et de base, d'un niveau lorsqu'on appuie sur l'un des boutons; - Régler le problème où les icônes sur la carte ne s'affichait pas correctement; - Ajout d'une condition pour empêcher l'utilisateur de selectionner un s'il est vérouillé.
  Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux.
  Réglages et avancements sur la création de la carte du monde.
  Création de base pour l'interface de la selection de niveau.
  Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux.
  Réglages et avancements sur la création de la carte du monde.
  Création de base pour l'interface de la selection de niveau.
2023-07-14 17:02:57 +00:00
1d147bb207 Clean code; Remove text on levels; Load game scene for now when clicking on a level btn 2023-07-14 13:01:21 -04:00
d12b9c2a62 Merge branch 'main' into origin/feature/Interface-Carte 2023-07-14 12:47:13 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
9de78c62db Pull request #31: harvesters
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/resourceSpawnWhenHarvested to main

* commit '9889ca76a7a282f6a8e64d9d5d538a31ce6cf4e3':
  harvesters
2023-07-14 16:43:36 +00:00
Felix Boucher
9889ca76a7 harvesters
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.

solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
2023-07-13 12:40:37 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
1554bd2315 Pull request #30: Feature/implementGameSceneConflictSolved
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/implementGameSceneConflictSolved to main

* commit '588d491b6a1bbf74cad7136d882e3f252f4abf9c':
  cards should be aligned top left
  oubli des universioned files
  work on game scene + fix bugs
  ajout placeholder pour fast forward
  animator de l'archer etait brisé + oublis
  mettre tout le stock dans la scene Game
2023-07-11 20:01:09 +00:00
Felix Boucher
588d491b6a cards should be aligned top left
instead of bottom left
2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
87622e8a69 oubli des universioned files 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
43bc2c75f2 work on game scene + fix bugs
problems :

- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area

solutions :

- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
2ec13ed7e2 ajout placeholder pour fast forward 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1cf027cb1c animator de l'archer etait brisé + oublis 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1b85e1c37f mettre tout le stock dans la scene Game
problème :

- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées

solution :

- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
2023-07-11 15:52:40 -04:00
Baptiste Girard
525a1ba729 Pull request #26: Animation unites
Merge in CGD/gather-and-defend from animation_unites to main

* commit 'e44264d66f2068dc53f341e5bb19684e2e3409db':
  ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator.
  correction du merge request
  no message
  animations walk/idle/death/move working
2023-07-11 17:37:08 +00:00
Baptiste
e44264d66f ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator. 2023-07-09 21:33:35 -04:00
c4f5e677bf - Implémentation complète de l'affichage des icônes sur la sélection des niveaux;
- Réunsinage de l'appel de niveau.
2023-07-08 13:27:46 -04:00
Baptiste
5238cb2e8a correction du merge request 2023-07-07 19:15:56 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
e08f59d8a3 Pull request #28: retirer limite resources
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/retirerLimiteRessource to main

* commit '3bf9dae1211a5ad8d4a819a7479726af7aa8581f':
  retirer limite resources
2023-07-02 13:27:10 +00:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
14c15426c7 Pull request #29: réparer le drag and drop
Merge in CGD/gather-and-defend from bug/dragAndDrop/placeholderAppearsInMiddle to main

* commit '878a80b1d7dc52f32f6edbda4fd9ce0615152a40':
  réparer le drag and drop
2023-07-02 13:26:17 +00:00
Felix Boucher
878a80b1d7 réparer le drag and drop
problème : le placeholder apparait au milieu de la map random quand on clique sur le bouton de création d'unité

solution : ne pas permettre de placer l'unité quand on est à l'extérieur de la zone de jeu + ne pas la faire apparaitre.
2023-06-30 17:27:26 -04:00
Felix Boucher
3bf9dae121 retirer limite resources
problème : il y a une limite de 100 de chaque ressources, mais on en veut pas

solution : garder la limite, mais à 2^32 au lieu de 100
2023-06-30 17:08:24 -04:00
93e3ab1929 Pull request #25: Animation de la récolte au clic et au commencement. Aussi, ajout au HUD
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/animationRecolte to main

* commit '1dcca774d5e0922c483dc4957845a875e574c942':
  Correction des commentaires de merge pour ResourceMaker
  ResourceMaker démarre le yield en hauteur, puis  il descend vers le sol
  Merge commit
  ResourceMaker déplace la ressource à ramasser vers un point fixe avant d'augmenter la quantité de ressources du joueur
2023-06-30 14:41:21 +00:00
1dcca774d5 Correction des commentaires de merge pour ResourceMaker
_rigidbody est la variable contenant Rigidbody2D

Corrigé l'indentation de GenerateResource
2023-06-30 10:33:54 -04:00
Baptiste
ccd2e898e5 Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into animation_unites 2023-06-25 20:05:54 -04:00
Baptiste
11d617db90 no message 2023-06-25 20:05:35 -04:00
f9e9abe43a ResourceMaker démarre le yield en hauteur, puis il descend vers le sol 2023-06-25 18:25:08 -04:00
Baptiste
4a5313a9cf animations walk/idle/death/move working 2023-06-25 18:14:45 -04:00
c48f275fce - Correction du scaling des boutons dans la carte du monde;
- Modification de l'éditeur du monde pour mieux charger les sprites.
2023-06-25 17:58:05 -04:00