Thibault Stones
|
2be41bbd14
|
A - Added particleSystem destined to the Dash Impact Effect.
|
2016-04-09 00:18:14 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
c0c7600e33
|
Ajout des explosions aux autres astéroides
|
2016-04-08 23:48:56 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
b3dfa5d641
|
Des explosions, partout !
|
2016-04-08 23:19:00 -04:00 |
|
Thibault Stones
|
653cd7aecc
|
A - Added an entier explosion particle made for meteors impacts.
|
2016-04-08 22:38:48 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
26bd529a1a
|
erreur compile
|
2016-04-08 22:38:24 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
2d63fef4a0
|
merge
|
2016-04-08 22:34:39 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
f6269e20bb
|
ajout gameobject pour ajouter des particle emitters aux Asteroids
|
2016-04-08 22:33:50 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
de65b90941
|
Earthquake implemented and added prefabs
|
2016-04-08 21:29:33 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
d5ca619635
|
Background and kernel slow random rotation.
|
2016-04-08 20:59:15 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
ba7adf42ae
|
rotation asteroids et corrigé astronaute qui se tient pas debout (avant de se faire pogner par un asteroid). Reste a faire reset de son orientation quand passe état stun a idle)
|
2016-04-08 20:34:38 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
2344057072
|
Ajout rigid body à l'astronaute pour Stun si collision avec Asteroid
|
2016-04-08 20:16:59 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
a20f6027dd
|
Random asteroids, driers and tv's. Don't ask.
|
2016-04-08 19:57:39 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
28295aadee
|
MOAR arts ! :)
|
2016-04-08 19:31:18 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
9388d356e1
|
Ajout arts asteroid 1
|
2016-04-08 19:26:28 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
7082931f3a
|
déasctivé R pour le dash, se fait maintenant par un double jump.
|
2016-04-08 19:17:22 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
6c11a27e46
|
corrections de bogues d'intégration
|
2016-04-08 18:50:26 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
4d6094b40f
|
corrigé bug dashing et angle négatif (trouvais pas l'index des plateaux)
|
2016-04-08 18:34:01 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
119ae969c3
|
Dashin implemented
|
2016-04-08 17:23:40 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
adbceaa387
|
Début intégration scene Main
|
2016-04-08 16:50:13 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
bbb5ab64fa
|
Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 16:37:26 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
3625a7ee78
|
Modifs class Earthquake
|
2016-04-08 16:37:08 -04:00 |
|
RosimInc
|
9468107334
|
Small modifications to remove debug logs
|
2016-04-08 16:31:05 -04:00 |
|
RosimInc
|
adbd24478f
|
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Scripts/testRotate.cs
|
2016-04-08 16:02:46 -04:00 |
|
RosimInc
|
715c2df17d
|
Player movement - left right + jump + hitting walls
|
2016-04-08 16:00:44 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
9b705e5044
|
Génération des astéroiride vers les players.
|
2016-04-08 15:11:57 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
106f953436
|
Collider des asteroid, ca fonctionne mieux avec des rigid body...
|
2016-04-08 13:48:48 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
45ad56e044
|
Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 13:09:36 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
0695a19964
|
AsteroidSpawner + collider asteroides et plateformes en cours . (doesn't trigger ?!?)
|
2016-04-08 12:59:00 -04:00 |
|
Sophie
|
b714044b32
|
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 12:15:27 -04:00 |
|
Sophie
|
1f5e0ac5a8
|
changed z offset of planet parts
|
2016-04-08 12:15:16 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
b0b38d8be4
|
Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 10:14:06 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
25fba668c7
|
ajouté variable stepSize,on a ajustera
|
2016-04-08 10:13:24 -04:00 |
|
RosimInc
|
4cb9578e10
|
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 09:55:54 -04:00 |
|
RosimInc
|
146301cc2f
|
Started implementing player movement
|
2016-04-08 09:54:49 -04:00 |
|
Sophie
|
a112925d97
|
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 09:43:12 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
7cad78c038
|
Ajouté des valeur min max pour les ratios, activé la randomisation pour le reset des plateformes
|
2016-04-08 09:38:11 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
78b679ac01
|
Restaurer les plateformes à leur état normal
|
2016-04-08 09:13:58 -04:00 |
|
Sophie
|
82609a582b
|
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 08:54:27 -04:00 |
|
Sophie
|
546bfa405e
|
started earthquake
|
2016-04-08 08:54:05 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
07e970554d
|
fixed merge
|
2016-04-08 08:11:29 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
85295aaece
|
Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 08:07:04 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
eb3b66e787
|
PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
|
2016-04-08 08:06:55 -04:00 |
|
RosimInc
|
7e82a2b543
|
Forced text meta files
|
2016-04-08 07:56:02 -04:00 |
|
RosimInc
|
34f4bf3a46
|
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 05:51:23 -04:00 |
|
RosimInc
|
616594cab8
|
Started implementing and animating the character
|
2016-04-08 05:51:08 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
142e369543
|
fixed planet scene
|
2016-04-08 03:33:59 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
9d0bb4a70b
|
Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 03:19:20 -04:00 |
|
Jean-Sébastien Gervais
|
1fefe8e788
|
Pushing wedges forth and back. (need to adjust planet radius with offest)
|
2016-04-08 03:19:09 -04:00 |
|
Sophie
|
0a92542f28
|
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
|
2016-04-08 02:33:40 -04:00 |
|
Sophie
|
8a25f480ae
|
random spawn around a circle
|
2016-04-08 02:33:23 -04:00 |
|