Sophie
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ffb6237071
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Player movement - functional
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2016-04-09 11:57:59 -04:00 |
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Sophie
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26e9009cbf
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-09 11:01:21 -04:00 |
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Sophie
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5d17f3575a
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Adapted movement - Started implementation
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2016-04-09 11:01:15 -04:00 |
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RosimInc
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fc2a807349
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Prefabs/Astronaut.prefab
Assets/Scripts/PlanetManager.cs
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2016-04-09 10:37:54 -04:00 |
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RosimInc
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796b5e6975
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fixed last commit (astronaut prefab)
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2016-04-09 10:33:47 -04:00 |
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RosimInc
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da216027d2
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Scripts/PlanetManager.cs
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2016-04-09 10:32:43 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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97510a28f1
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Exploisions autoplay, essais de gérer leur desctuction après fin de l'animation automatiquement, sans succès.
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2016-04-09 10:20:24 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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a53274aae3
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Ajout musique de fond; AsteroidSpawner - arreter d'envoyer des asteroides vers un joueur éjecté
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2016-04-09 09:50:22 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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2b2c52909a
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FEEDBACK : Pousser la plateforme avec le dash une fois qu'on touche au sol. (pas avant)
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2016-04-09 09:08:16 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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5954106bf0
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Arrangé les animations Astronaut (state machines et animations) et activé le spin eject speed
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2016-04-09 08:30:06 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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e74a016c9c
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Un earthquake peut aussi nous ejecter
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2016-04-09 07:32:44 -04:00 |
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RosimInc
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40ab26bde0
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earthquake visual
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2016-04-09 01:58:41 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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00a6812a96
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remis vSpeed privée après debug
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2016-04-09 00:40:52 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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3a7d1de39f
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Ejection de l'astronaute sur impact plaque et si atteint le maximum hauteur et toujours au sol..
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2016-04-09 00:34:00 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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c0c7600e33
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Ajout des explosions aux autres astéroides
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2016-04-08 23:48:56 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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b3dfa5d641
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Des explosions, partout !
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2016-04-08 23:19:00 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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26bd529a1a
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erreur compile
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2016-04-08 22:38:24 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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2d63fef4a0
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merge
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2016-04-08 22:34:39 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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f6269e20bb
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ajout gameobject pour ajouter des particle emitters aux Asteroids
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2016-04-08 22:33:50 -04:00 |
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RosimInc
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2e8bfdb900
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 21:59:01 -04:00 |
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RosimInc
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ddf091d610
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fixed asteroid spawn opposite of player
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2016-04-08 21:58:50 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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de65b90941
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Earthquake implemented and added prefabs
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2016-04-08 21:29:33 -04:00 |
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RosimInc
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71bb17694f
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 21:13:19 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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ba7adf42ae
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rotation asteroids et corrigé astronaute qui se tient pas debout (avant de se faire pogner par un asteroid). Reste a faire reset de son orientation quand passe état stun a idle)
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2016-04-08 20:34:38 -04:00 |
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RosimInc
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d088224ec7
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 20:23:48 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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2344057072
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Ajout rigid body à l'astronaute pour Stun si collision avec Asteroid
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2016-04-08 20:16:59 -04:00 |
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RosimInc
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6df5feff80
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 20:00:00 -04:00 |
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RosimInc
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290ffe8e36
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Scripts/Astronaut.cs
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2016-04-08 19:59:46 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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a20f6027dd
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Random asteroids, driers and tv's. Don't ask.
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2016-04-08 19:57:39 -04:00 |
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RosimInc
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e755120ef0
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player movement - dash & eject
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2016-04-08 19:53:04 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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9388d356e1
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Ajout arts asteroid 1
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2016-04-08 19:26:28 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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7082931f3a
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déasctivé R pour le dash, se fait maintenant par un double jump.
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2016-04-08 19:17:22 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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6c11a27e46
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corrections de bogues d'intégration
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2016-04-08 18:50:26 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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4d6094b40f
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corrigé bug dashing et angle négatif (trouvais pas l'index des plateaux)
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2016-04-08 18:34:01 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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119ae969c3
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Dashin implemented
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2016-04-08 17:23:40 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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adbceaa387
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Début intégration scene Main
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2016-04-08 16:50:13 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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bbb5ab64fa
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Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 16:37:26 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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3625a7ee78
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Modifs class Earthquake
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2016-04-08 16:37:08 -04:00 |
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RosimInc
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9468107334
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Small modifications to remove debug logs
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2016-04-08 16:31:05 -04:00 |
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RosimInc
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adbd24478f
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Scripts/testRotate.cs
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2016-04-08 16:02:46 -04:00 |
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RosimInc
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715c2df17d
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Player movement - left right + jump + hitting walls
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2016-04-08 16:00:44 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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9b705e5044
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Génération des astéroiride vers les players.
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2016-04-08 15:11:57 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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106f953436
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Collider des asteroid, ca fonctionne mieux avec des rigid body...
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2016-04-08 13:48:48 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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45ad56e044
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Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 13:09:36 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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0695a19964
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AsteroidSpawner + collider asteroides et plateformes en cours . (doesn't trigger ?!?)
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2016-04-08 12:59:00 -04:00 |
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Sophie
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b714044b32
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 12:15:27 -04:00 |
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Sophie
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1f5e0ac5a8
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changed z offset of planet parts
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2016-04-08 12:15:16 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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b0b38d8be4
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Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 10:14:06 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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25fba668c7
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ajouté variable stepSize,on a ajustera
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2016-04-08 10:13:24 -04:00 |
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RosimInc
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4cb9578e10
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 09:55:54 -04:00 |
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